Nostalgic remake ng klasikong platformer, ginagabayan mo ang pulang bola sa madilim na fantasy world
Nostalgic remake ng klasikong platformer, ginagabayan mo ang pulang bola sa madilim na fantasy world
Boto (5 (na) boto)
Lisensiya ng program Free
Developer AdlemGames
Bersiyon 1.82
Gumagana sa Android
Boto
(5 (na) boto)
Developer
AdlemGames
Gumagana sa
Android
Lisensiya ng program
Free
Bersiyon
1.82
Ang Bounce Tales - Original Nokia ay isang remake ng klasikong platformer na unang ginawa para sa mga Nokia phone sa Java platform. Dito, ikaw ang gagabay kay Bounce, ang pulang bola, sa pagtalon at pag-explore ng isang fantasy world na unti-unting nagiging mas madilim habang naaapektuhan ang mga nilalang ng isang nakaka-hipnotis na cube.
Para ito sa mga naghahanap ng nostalgic na balik-tanaw sa lumang Bounce Tales, lalo na kung gusto mo ng pamilyar na konsepto sa Android, at handa kang magtiis ng ilang isyu sa execution.
Pakiramdam ng pagbabalik sa klasikong Bounce
Malakas ang hatak ng app sa alaala, lalo na sa ideya na muling nabuhay ang larong kinagisnan ng maraming naka-Nokia noon. Kapag gumana ang ritmo ng pagtalon at pag-usad sa mga bahagi ng mundo, madaling mahanap ang dahilan kung bakit naging memorable ang orihinal: simple ang premise, pero nakakaadik ang paulit-ulit na pagtatangka na makatawid sa mga hadlang at magpatuloy sa susunod na bahagi.
Kontrol at responsiveness
Ipinapakita ng app ang layunin nitong magbigay ng mas maginhawang controls, pero sa aktwal na laro, may mga pagkakataong hindi maaasahan ang mga button. Dahil dito, naaantala ang timing ng talon at nagiging mas mahirap ang mga segment na dapat sana ay natural lang ang daloy. May banggit din ng lag na nakakasira sa momentum, kaya nababawasan ang saya kapag biglang may putol sa galaw.
Pisika, pagtalon, at “pakiramdam” ng bola
Sa ganitong uri ng platformer, malaking bagay ang physics dahil dito nakasalalay kung patas at kontrolado ang bawat talon. Sa app na ito, may puna na hindi tama ang physics, kulang ang “bouncy” na galaw o animation, at may mga lugar na hindi maabot dahil hindi sapat ang talon o hindi makaakyat sa ilang bangin. Kapag nangyari ito, nagmumukhang hindi “challenge” ang dahilan ng pagkatalo, kundi limitasyon ng mismong laro.
Isa pang detalye na hinahanap ng ilang tagahanga ay ang pagbabago ng bola depende sa kung nasa tubig, hangin, o lupa, dahil parte iyon ng pagkakakilanlan ng dating karanasan para sa iba. Kapag nawawala ang ganitong pahiwatig, mas nababawasan ang pakiramdam na talagang “Bounce Tales” ang nilalaro.
Mga kalaban, content, at polish
Sa kuwento, may mga residente ng mundo na nagiging mapanganib dahil sa cube, kaya natural lang na umasa sa presensya ng mga kalaban. Gayunman, may reklamo na maraming kaaway ang nawawala at may partikular pang binanggit na karakter na wala. Dagdag pa rito, nakakadismaya ang ulat na ang huling bahagi ay walang textures, na nagmumukhang kulang sa pagkakatapos at pwedeng magpabigat sa impresyon na hindi pulido ang kabuuan.
Graphics at musika
May pangakong pinahusay na graphics at mataas na kalidad na musika. Sa konsepto, magandang direksyon ito para gawing mas angkop sa modernong phone ang klasikong laro. Pero kapag may segment na kulang ang visual finish, gaya ng nabanggit na walang textures sa dulo, natatabunan nito ang anumang benepisyo ng pag-improve sa presentasyon.
Mga Bentahe
- Nostalgia factor, ramdam ang balik-alaala sa klasikong Bounce
- Madaling maunawaan ang konsepto ng platformer at pag-explore sa fantasy world
- May malinaw na story hook tungkol sa cube at pagbabago ng mundo habang umuusad
Mga Kahinaan
- Problema sa controls, may mga button na hindi gumagana nang maayos
- Hindi maaasahang physics, may mga lugar na nagiging hindi maabot at nakakasira ng fairness
- Kulang sa “bouncy” na animation at ilang detalyeng hinahanap sa mas lumang bersyon (gaya ng pag-iba sa tubig, hangin, at lupa)
- Missing content ayon sa karanasan ng iba, tulad ng pagkawala ng mga kalaban
- May lag at may bahagi raw na walang textures, na nagpapababa ng polish